腾讯电竞里程碑:TGA升级为腾讯电竞,覆盖6大品类,粉丝超2.8亿
6年前,我们将TGA设置为探索。今天,我们将TGA升级为腾讯电子竞技,并将其用作Tencent的Pan-Entrenthenterment Business Matrix的新部分,这无疑是一个里程碑。
早在2010年,Tencent Games就建立了TGA综合活动品牌。目前,在Tencent下进行的50多场比赛已经进行了电子竞技活动,这些活动已完全涵盖了六个主要类别,包括MOBA,FPS,ACT,体育,体育,国际象棋和纸牌游戏以及赛车。基于单一产品的三维事件已逐渐在PC和移动终端建立了最具竞争力的电子竞技业务。
如PPT所示,腾讯电子竞技目前分别在PC和移动设备上分别拥有1.1亿和1.7亿个粉丝。同时,包括今天来现场的许多电子竞技明星,腾讯电子竞技已经将数百名顶级高质量的电子竞技明星带到了该行业,并向许多现场广播平台派出了数千个受欢迎的锚点。仅在2016年,腾讯电子竞技产生的内容的点击次数就超过了71亿倍。我们希望,通过对事件,人和内容的投资,我们可以共同促进电子竞技行业的发展,并为每个关注电子竞技的球员和从业者带来更多可能性。
腾讯电子竞技的完整电子体育生态系统地图
在过去的六年中,腾讯电子竞技并未在闭门造车后面工作,但与生态伙伴建立了良好的互动和合作关系,包括活动托管,内容许可,内容生产,实时广播平台和名人经纪公司,并建立了完整的电子竞技生态地图。
除了单产品事件外,举办综合事件TGA,QGC和WGC还将为游戏平台,微信平台和QQ平台的游戏用户提供更紧密的链接,从而扩展了更多高质量的内容。
如今,Tencent的电子竞技品牌已正式建立。站在这里,我感到很多情绪。回顾过去六年来我们在一起的道路,我也想象五年来电子竞技行业的美丽蓝图。我们真的希望每个伴侣都会与我们建立更大的生态系统。我们还将在这里正式向您发送邀请,我们将聚集在一起!
腾讯电子竞技的“聚会”计划
“高”实际上是指许多人聚集在一起,因为一个目标。面对巨大的行业和电子竞技行业的独特用户价值,腾讯电子竞技希望与其生态伙伴“聚集”,以尽快实现电子运动的国有化,使其成为时代趋势的重要组成部分,并进一步增强群众的参与感。这包括整个终端电子竞技事件系统的汇总,锚点,团队和球迷的聚集,以及整个电子竞技生态系统中新合作伙伴关系的融合。
聚合:24小时全景专业竞技场
目前,腾讯已经建立了三维和分层的事件矩阵,但是如何制作每种产品的独立事件以及TGA,QGC和WGC等全面事件,PC和移动端上的不同事件达到了最大的聚合,这是收集计划需要解决的第一个问题。
聚集的前提是专业精神。我们将根据电子竞技行业的独特价值从传统的职业体育中学习。将来,TGA将充分涵盖PC和移动电子竞技活动,固定的周期,顶级球队和参与者参加,以及整体品牌建设,以建立属于电子竞技的“奥运会”。同时,TGA还将吸收QGC和WGC的获胜团队组成联合力量,以覆盖从表面上的竞争用户。在单点突破方面,英雄联盟为其他产品树立了良好的基准。每个产品活动都将在三个层次上建立一个活动系统:业余选择,专业联盟和顶级国际活动。将进一步探索以国王荣誉代表的联盟模型,并将NBA模型用作创建具有移动电子体育特征的事件系统的参考。
电子竞技比传统运动更重要,而移动电子竞技在这方面更为明显。将来,腾讯将建立一个24小时的竞技场,并通过汇总全面活动,产品本身和游戏中的活动活动来实现电子竞技爱好者的愿望。
在场景渗透方面,除了熟悉的互联网咖啡馆和大学外,腾讯电子竞技还大力试图在非传统的电子竞技场景中取得突破。例如,杜迪兹(Doudizhu)已经在全国16个省份举行了近100个社区的比赛,CFM已在100多个城市的核心商业区进行了自己的活动活动。腾讯电子竞技将承诺打开最后一英里的离线并获得电子竞技的全面覆盖范围。
聚会:电子竞技明星和粉丝经济
除了活动组织外,在电子竞技场和腾讯电子竞技的一项生态系统中,连接星星和粉丝并意识到明星和球迷的聚集是腾讯电子竞技所致力于建造的另一件事。
将来,Tencent将利用互联网公司的优势通过大数据来定制名人的增长计划,以及通过基层活动,与合作伙伴的联合培训,参与各级活动,多计划的星星链接和退休球员的活动,通过基层培训,与合作伙伴的共同培训,与E-Sports Stars一起成长,并通过基层活动进行E-Sports Stars成长。
在这里,我要感谢今天参加的所有明星。他们不仅是行业中最著名的群体,而且更重要的是,它们是腾讯电子竞技六年旅程的见证人和受益人。今年3月,我们还宣布了最新的TGA明星计划。经过半年的培训,我们培养的名人粉丝数量增加了16次。腾讯电子竞技逐渐积累了一系列有效的星星模型。
在恒星培养的过程中,球迷们不能被忽略,而腾讯电子竞技依赖于腾讯的平台,并且具有社交属性的优势,这与其他平台无与伦比。腾讯电子竞技与微信官方帐户,微信游戏界和移动QQ兴趣部落有关,以建立一个为名人粉丝建立定制的独家社区。通过粉丝的运作,在增加名人的受欢迎程度的同时,它扩大了电子竞技迷的数量。
对于关键的电子竞技产品,腾讯电子竞技已经建立了一个独立的应用程序,例如英雄联盟,交火和国王荣誉。将来,它将更多地关注粉丝和名人在行动方面的互动的便利性,增强粉丝的参与感,并伴随着名人的成长过程,并帮助增加名人的注意力。
每个人都听说NBA联盟每年将在其名人堂名单中包括一些退休和有影响力的明星。对于许多NBA球员来说,这是至高无上的荣誉。腾讯电子竞技认为,为电子竞技行业做出巨大贡献的每个个人或团体都需要给予适当的地位和荣誉。他可能是一个拥有许多冠军的球员,一个利用自己的声音影响一代人的锚点,或者是促进行业发展的从业者。当这个行业中越来越多的此类才能对此充满热情时,Encent Esports希望以“名人堂”的形式加冕他们,以向他们对电子竞技行业的杰出贡献表示敬意。
融合:开放和共同创造工业合作
腾讯电子竞技的重点是事件和星星的改进和构建。为了使整个行业从定量变化转变为定性变化,腾讯电子竞技的最重要融合应该是开放性和共同创造,这是电子竞技生态系统的基石。
就像在篮球界著名的谚语一样,“篮球不是一个人的运动”,电子竞技不是任何制造商都足够的行业。我们希望与相应领域的合作伙伴完全合作,以构建事件,内容和人员的三个工业要素,以探索因素的价值。通过与活动主管,场地运营和赞助商合作,我们将促进俱乐部,经纪公司和俱乐部联赛的发展。通过与实时广播平台,经纪公司和社区的合作,我们将开放内容产业链,促进内容传播,辐射外围衍生品,并增强整体事件的影响和品牌价值。
经过如此多的交谈,这一切都是因为我们对电子竞技的热爱。我们保护每个电子竞技人的梦想,并加冕每一个爱。谢谢大家。
演讲结束后,Tencent Interactive Entertainment Marketing Depardment兼移动电子竞技业务部总经理Gao Li和Tencent Interactive Entertainment Marketing Depardment的副总经理Hou Miao接受了媒体访谈。采访中提到了几个要点:
1。基于腾讯的电子竞技活动每年举行,达到30,000。
2。Tencent的电子竞技系统将采用更开放的趋势来引入更多的合作企业。
3。我们将学习更多传统事件的衍生系统,例如投注。
4。将引入更多广播技术,例如播放和激动人心的镜头评论。
5。我们将利用腾讯的平台资源和圆圈激活用户。
6。我们将积极合作与电子竞技专业的发展和大学和大学的人才培训。
记者:腾讯电子竞技是基于其自己的产品,还是将其用作平台,以便每个人都可以进来?
Hou Miao:任何业务绝对不是由一家公司组成的。只有当更多的公司和机构一起参与时,这个行业才会变得更大。
腾讯的电子竞技业务始于六年前,称为TGA(腾讯游戏竞赛平台)。两三年前,我们在Internet咖啡馆,大学和超市中介绍了许多用户,每年举办多达30,000场比赛。如今,除了这些业务本身的成熟以及产品和电子竞技方案的发展外,更重要的是要看到更多的投资,包括政府,一些大学,活动组织者,名人经济,艺术家创造和内容制作公司。
并不是说公司促进自己的业务,而是将资源投资于行业的每个链接,这就是为什么腾讯的电子竞技业务今天发布的原因。
腾讯几年前意识到了其开放的态度和策略。电子竞技业务也是如此。我们自己的一些游戏产品是与合作伙伴一起开发和运营的。只要它具有足够强大的电子竞技属性,我们将包括在该系统中。
但是产品只是系统的一部分,生态连锁店中的每个链接都将公开增长,不同的公司还将在电子竞技行业投资资源以促进其进一步的发展。
记者:未来腾讯电子竞技的计划是什么?它的特征是什么?将来会出现哪些扩展名?
Hou Miao:传统运动中有许多值得学习的经验和内容。我们的整个活动计划和整个生态系统的创建,包括许多商业术语的制定,都是基于传统活动,例如NBA和英超联赛。专门针对我们自己的活动,体育比赛,国际象棋和卡片,将来将添加更多项目,包括我们所有的PC游戏和手机游戏。
基于此平台,用户可以在我们在线和离线24小时拨打的场景中与电子竞技与E-Sports取得联系。当然,他们可以在游戏中直接打开它,或者通过实时广播平台打开它,还有一些富裕的玩家社区,还有一个像QQ这样的社交平台。每个人都有很大的沟通空间可以参加讨论,他们还可以猜测球队是否会赢。
除了举办活动外,我们还将与我们的合作伙伴合作,还可以看到许多明星的诞生。内容生产团队将更好地编辑和处理这些活动,提供锚点,并集成了诸如NBA,英超联赛等活动的广播技术,例如播放,慢动作等。此外,我们还引入了一些先进的数字系统,以帮助核心参与者更好地了解如何通过数据播放活动等等的活动等等。
记者:腾讯电子竞技将采用哪些方法激活用户?
HOU MIAO:大量用户是我们的业务,从长远来看,这也是更多在线业务所积累的优势。
在激活用户方面,首先,我们需要对用户自己的需求有层次的了解,包括感兴趣的部落,游戏圈,多元化的平台和关系链。用户不是个人,他们有自己的熟悉和朋友在线认识。
其次,在电子竞技业务中,我们还可以将这些关系带入其中,例如,您可以与您的朋友一起支持某个团队,以帮助他票数。通过在线产品,这些现实中存在的关系存放在平台上,它们可能与更多的朋友互动,以创造一个更和谐,更多样化的朋友。
接下来,基于我们原始的社交平台和建立系统的能力,电子竞技业务将反映出更丰富,更多样化的社会绩效。玩家有共同的主题,例如竞争,胜利,荣誉等。如果他们可以基于它们进一步讨论这些主题,他们可以在电子竞技中促进我们的大数据积累。
最后,基于我们未来的数据分析系统并与产品能力结合使用,我们可以指导进一步的产品开发。我相信这将形成一个可持续的圈子。
记者:腾讯电子竞技将来会在资本市场上有更大的动作吗?与行业中其他电子竞技平台有任何合作计划吗?
Hou Miao:将来可能会有一些,但今天更重要的是让电子竞技业务健康发展。
至于与其他电子竞技平台的合作,我们是一个开放的生态系统。只要他们补充我们,每个人都有对共同发展的概念和愿景,他们实际上将找到许多合作的机会。我认为,普通发展将来将成为正常状态。
Gao Li:腾讯刚才将如何建立自己的金字塔?您可以看到我们还参加了该行业的许多第三方活动,包括中国一般管理部门举办的许多活动。我认为这是重要参与者在电子竞技生态系统中的作用。
记者:腾讯是否会考虑与大学合作使电子竞技专业发展速度更快?
HOU MIAO:我们愿意与我们所有的力量合作。对于愿意提供相关课程的大学,他们将设计相应的培训专业,例如一些专业培训,并且还可能引入一些专业设备来测试某些球员是否具有专业的电子竞技运动员的能力。其他大学将培训电子竞技锚点,例如传播大学。
将来,可能会开设更多细分的专业,例如艺术学校。他们可能刚刚为游戏制作了原创绘画,但是当互联网出现时,它们出现在电子生产的细分专业中。除了结合电子竞技的当前生态以促进某些专业的产生外,学院和大学还愿意与这些教育机构进行积极合作,以开放相应的专业内容。
GAO LI:在宣布电子竞技业务之前,Tencent在大学中有很多业务在大学中进行了深入的合作,例如下一个想法等。我们正在探索校园中许多潜在的人才和杰出球员,因此我们也希望使用此电子竞技释放来与大量大学建立更多的联系和互动。
我们非常愿意将这个项目添加到我们的下一个想法中,但也能够在许多大学中进行,以便可以在Tencent的整个电子竞技生态系统和热爱电子体育的圈子中获得正式文凭,并在Tencent的整个电子竞技生态系统中具有更大的专业发展。